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空间瓦尔罗德器官交易模拟器开发在定价器官上

发布时间:Mar 27, 2021         已有 人浏览

这不是教科书电梯的任何手段,但Xalavier Nelson,Jr.然而,他的最新项目具有强大的起源故事。

“空间沃尔罗德器官交易模拟器是一个科幻恐怖市场大亨游戏起源于对人体的迷恋,部分激发了一个陌生的人在医院走到我身边 - 没有打扮在医院的服装 - 问我是否想看看我的内部,“尼尔森告诉GamesIndustry .biz。

尼尔森将赢得那赌注,因为陌生的男人原来是一个需要更多超声波机器的护士从业者。所以他得到了他的经验和尼尔斯在看他的心脏,肾脏和肠子做他们所做的事情让他活着。

“这种经历的内脏变形 - 被引入的东西总是在你内心的内心,每个人都有需要,但互博国际花费尽可能少的时间 - 多年来困扰着我,“尼尔森说。 “我制作一个关于器官的游戏是不可避免的;这只是一个表格所采取的问题。尼尔森感受到了流派融合,因为机关为大亨游戏目的工作。正如他解释的那样,器官是有意义的,容易分类的,“本质上荒谬”

超出了这一点,他将其作为一个机会来检查市场,既是怎么回事他们运作以及它们如何影响他们内部的人。

“一旦你把心脏或脾脏变成了交易,就会有这种多米诺骨牌效应是资本主义的后果,特别是在你看到它的时候人体的背景下,“尼尔森说,”这需要不到五分钟,让你看到一个人体的基本一块,只不过是你在eBay上销售的罕见鞋。有效,人类的灵魂只是一个PS5等待货币转换。“

心中上升了。“

”你需要不到五分钟的人体,看看人体的基本作品只不过是eBay上卖的罕见鞋“

再次做一天 - 用水,带着衣服和庇护 - 以越来越抽象和荒谬的方式。因为这就是经济学代表的:有机会制作应该符合金融经济环境的东西的东西。这些不是相同的东西。砖砌零售商股价的爆炸性增长在持续的大流行期间,越来越多的数字行业迫使他们重新审视一些先前的假设。

“”互博国际已经在逻辑上放置了逻辑上的思考,以及金融系统如何以及经济因素如何逻辑上来解释供需动态,以解释供需动态对于基本的感知需要......我完全错过了价值的概念,基于人们想要的价值,“纳尔森说。

他提到钻石作为一个现实世界的先例,宝石没有在营销活动将其与婚姻的概念中绑定到营销活动,令人垂涎的是令人痛苦的“当然,在后代意义上,价值也是基于任何培养Le希望它在一个特定的时刻,但看到这一切都在仪式上举起r山,荒唐的钱一直有点深入打开和存在恐怖。“

GameStop Saga重新校准开发商的理解在市场上并促使游戏的一些变化。虽然尼尔森说市场的大部分潜在的非理性已经反映在太空军阀器官交易模拟器中,但该团队决定更多地倾向于更多。他们更加专注于跑步和冲锋,以及消费者和交易者信仰的重要性。他们增加了明确的市场操纵策略,以及游戏中的其他派别将发现运动员的其他派系的可能性,并以回应改变自己的行为。

他们还增加了加密货币,虽然Nelso.n说是他们最初偶然做的事情。

正如他解释的那样,有一个追求旨在与你在门口下降的人,要求你照顾你的票据,但不是一个孩子,这是一个叫做“小乔伊的心脏”的殴打心。一旦玩家接受对小乔伊的心脏责任,它就会添加到他们的库存中,它成为您可以出售或交易的东西,就像游戏中的任何其他器官一样。加入有限资源有不可预见的后果。

“一旦你看到了一件事,你就会看到它,你会为一切看待它,你辞去了一切,无论是什么都没有意义,永远是”

“因为当时隐藏着从更广泛的眼睛隐藏一些东西的时候没有例外市场,一旦小乔伊的心脏已经制作并变成了商品,它即使宇宙中只有一个,它也会自动增加到股票市场。“

纳尔森指出,游戏创造了小乔伊一开始的心脏,即使球员实际上没有遇到故事情节,直到几周或几个月已经过了。

“这一事件的含义是一些股票经纪人,在出生时[乔伊]或者创造了这颗心,看着它,说:'真的很可爱。它应该是股票市场上的履带式商品,“”纳尔逊说。“它成为一个加密货币!有娴熟的金融交易员,基于小乔伊的心灵的相对市场信心,净值上下。这就是怎么回事实际上有效!一旦你看到了一件事,你就会看到它的一切,你辞去了自己的事实,永远没有任何意义。

纳尔逊将系统转向的“幸福意外”描述了它独特的Quest项目进入伪加密货币,而他们改变了系统以确保有些事情没有得到加密货币处理,它们肯定还有加密货币。纳尔逊对玩家感兴趣,不得不决定它是否值得使用他们的有限公司货物能力坚持真正独特的东西,或者如果在更传统的器官市场上使用交易将更好地使用交易。

“尼尔森说。”可怕的事情不是索迪夫特甚至是它有意义;可怕的事情是索引需要的小小的东西可以看到这一点。

不是人们在器官交易行业中的每个人都严格地辩护

纳尔逊的大型工作之一在Space Warlord器官交易模拟器只是一种情感 - 信仰,感觉,甚至卑鄙 - 被人们束缚在人们的意义上,这是一个值得的意义。这是一个外卖,毫无疑问,毫无疑问,毫无疑问地形成了比赛应该是什么比赛的决定是。

“为您的游戏关闭研究,市场比较和相对分析来说,令人难以置信的重要性,”纳尔森说。“但是,实现与任意的东西的价值一样,这也是至关重要的,你是在每个阶段确定您的项目的价值和价值开发,包括设定它的价格。“

纳尔森认为广泛三种游戏购买者:那些在发现它或在发布时购买游戏的人,因为他们拥有可支配收入并感兴趣,那些在游戏中提出特定价格点的人,它一旦它命中这个价格,那些拒绝购买任何游戏的人都会发挥作用,除非是出售。

“你观察到这三个消费者类型是将永远购买的人,这并不重要,价格点在出售前后的价格是什么,“纳尔森说。”事实上,有什么事实是给定的百分比上的销售。和全价格购买的人......如果他们关心游戏并发现它,他们会买任何方式。

“那么如果你用其他开发商投入强有力的娱乐产品并将你的生活投入兴奋剂,你会损失20美元而不是15美元,你会失去20美元的比赛,而不是15美元。唯一的[差异]是另外5美元,你可以制作5美元,你可以通过它在它里面的固有价值来补偿你的玩家。“

纳尔逊的自身兴趣要素倡导那个开发者他们的比赛价格更高,但这是他还希望作为一个游戏的客户看到。

“如果那场比赛的价格更高,我的门槛能够让开发商更多的钱是固有的更高,”纳尔逊说,加入,“让那些让生活更舒适的生活更舒适的东西E在生活中的位置,只是意味着互博国际得到更多和更好的艺术。“

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